Hashi ist ein typisches Rätsel-Spiel, wo Inseln mit Brßcken verbunden werden.
Das Ziel von Hashi ist es, jede Insel mit so vielen BrĂźcken zu verbinden, wie die Zahl auf der Insel anzeigt. Zwei verbundene Inseln kĂśnnen eine oder zwei BrĂźcken haben.
Hashi wird gewonnen, indem alle Inseln direkt oder indirekt miteinander verbunden sind. D.h. sie mĂźssen ein geschlossenes Netzwerk bilden. Aber Achtung: Die BrĂźcken dĂźrfen sich nicht Ăźberschneiden.
Jedes Spiel ist generiert und somit einzigartig, also unlimitierte Spiele ohne Bezahlung.
Funktionen:
- Unlimitierte gratis Rätsel
- Rßckgängig / Wiederherstellen
- Timer / PersĂśnliche Bestzeit
- Spiel wird automatisch gespeichert
- Verschiedene Schwierigkeitsstufen
- Nachtmodus
- Detaillierte Hilfe
- Bestenlisten
- Errungenschaften
Die Bedienung von Hashi ist sehr simpel: Mit dem Finger auf die Insel drĂźcken, die verbunden werden soll, zu der Insel ziehen, mit der sie verbunden werden soll und loslassen. Um zwei BrĂźcken zwischen zwei Inseln zu ziehen das ganze einfach wiederholen. Nochmals wiederholen, um die BrĂźcken wieder zu entfernen.
Es gibt verschiedene Stufen in Hashi, bei der die Felder unterschiedlich gross sind. Aber keine Angst, die einzelnen Spiele speichern ihren Fortschritt. Es ist also kein Problem, eine hÜhere Stufe auszuprobieren und später wieder zur niedrigen Stufe zurßck zu kehren.
Methoden:
Normalerweise ist es ratsam, mit den Inseln zu beginnen, welche eine hohe Zahl haben. Brßcken zu bauen blockiert den Weg fßr andere Brßcken, da sie sich nicht kreuzen kÜnnen. Das schränkt die MÜglichkeiten fßr andere Inseln ein.
Eine Insel mit einer 3 in einer Ecke, eine Insel mit einer 5 am Rand oder eine Insel mit einer 7 in der Mitte benĂśtigt mindestens eine BrĂźcke in jede Richtung.
Eine Insel mit einer 4 in einer Ecke, eine Insel mit einer 6 am Rand oder eine Insel mit einer 8 in der Mitte benĂśtigt zwei BrĂźcken in jede Richtung.
Dasselbe gilt natĂźrlich fĂźr Inseln mit einer 3 bzw. 4, wo nur noch zwei Richtungen Ăźbrig sind, oder fĂźr Inseln mit einer 5 oder einer 6 wo nur noch drei Richtungen Ăźbrig sind.
Es ist ratsam, nach Inseln Ausschau zu halten, wo keine Alternativen mehr Ăźbrig sind. Z.B. eine Insel mit einer 1 die eine MĂśglichkeit in jede Richtung. Sobald drei MĂśglichkeiten ausfallen, weil andere BrĂźcken den Weg blockieren, kann diese verbunden werden.
Man sollte immer daran denken, dass alle Inseln ein geschlossenes Netzwerk bilden mĂźssen. Deswegen gibt es einige Verbindungen, welche nicht mĂśglich sind. So kĂśnnen z.B. zwei Inseln mit einer 1 nicht verbunden werden.
Geschichte:
Die erste Version von Hashi (der volle Name lautet Hashiwokakero) wurde im September 1990 in der Zeitschrift Puzzle Communication Nikoli verÜffentlicht. Eine frßhere Version des Rätsels erschien jedoch bereits im Dezember 1989.
Aktualisiert am
31.10.2025