Magic Cube Puzzle

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PEGI 3
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À propos de ce jeu

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Si vous apprenez la mĂ©thode Fridrich, notre application vous sera utile. Vous pouvez utiliser cette application pour consulter tous les algorithmes de la mĂ©thode Fridrich. Ou si vous aimez les jeux de rĂ©flexion, nous proposons Ă©galement d'innombrables Ă©nigmes de cube Ă  rĂ©soudre. Essayez de rĂ©soudre le casse-tĂȘte dans la limite des Ă©tapes.

Fonctionnalités:
Un modÚle de cube réaliste.
Rotation lisse.
Énigmes sans fin.

ScĂšne principale:
Jouer: Vous devez résoudre le puzzle de cube dans la limite des étapes. Quel niveau pouvez-vous atteindre?
Pratique: laissez-vous jouer au Cube de maniĂšre libre.
Algorithmes: Afficher tous les algorithmes CFOP contenant 41 F2L, 57 OLL et 21 PLL.

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Suit les 4 étapes de la méthode CFOP:
1. la croix
Cette premiÚre étape consiste à résoudre les quatre piÚces du bord dans une couche extérieure du puzzle, en se centrant sur une piÚce centrale de couleur commune.

2. Deux premiĂšres couches (F2L)
Dans F2L, les piĂšces de coin et de bord sont appariĂ©es et ensuite dĂ©placĂ©es vers leur emplacement correct. Il y a 42 cas standard pour chaque paire coin-bord, y compris le cas oĂč le problĂšme est dĂ©jĂ  rĂ©solu. Cela peut aussi ĂȘtre fait intuitivement.

3. Orientation de la derniĂšre couche (OLL)
Cette Ă©tape consiste Ă  manipuler la couche supĂ©rieure de maniĂšre Ă  ce que toutes les piĂšces de celle-ci aient la mĂȘme couleur, au dĂ©triment des couleurs incorrectes des autres cĂŽtĂ©s. Cette Ă©tape implique un total de 57 algorithmes. Une version plus simple, appelĂ©e "OLL Ă  deux regards" oriente les bords et les angles sĂ©parĂ©ment. Il utilise neuf algorithmes, deux pour l'orientation des bords et sept pour l'orientation des coins.

4. Permutation de la derniĂšre couche (PLL)
La derniÚre étape consiste à déplacer les morceaux de la couche supérieure tout en préservant leur orientation. Il y a un total de 21 algorithmes pour cette étape. Ils se distinguent par des noms de lettre, généralement basés sur leur apparence, avec des flÚches représentant les piÚces échangées. La PLL "à deux regards" résout les angles et les bords séparément. Il utilise six algorithmes, deux pour la permutation de coin et quatre pour la permutation de bord.
DerniÚre mise à jour :
29 août 2025

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